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Los juegos de la imagen

Francisco Quirarte Pérez

Editorial Universidad de Guadalajara ·México

Licencia de minería de texto y datos

Declarado por la editorial el 22 julio 2026 a las 22:43:12 UTC

Uso no permitido para minería de datos y textos

El titular de derechos se reserva expresamente sus derechos de reproducción, extracción y reutilización para fines de minería de textos y datos (TDM) y de entrenamiento de modelos de inteligencia artificial, de conformidad con el Art. 4(3) de la Directiva (UE) 2019/790, el Art. 53(1)(c) del Reglamento (UE) 2024/1689 (AI Act), el Art. 13 del Acuerdo ADPIC/TRIPS de la OMC, la Decisión Andina 351 de 1993 y las leyes nacionales aplicables en los territorios de residencia del titular, de realización de la reproducción y/o comercialización del Large Language Model u otro tipo de IA resultante.

Esta reserva cubre toda reproducción digital de la obra con independencia del soporte de la copia de origen (impreso o digital) y es efectiva desde la fecha certificada de esta declaración.

En América Latina, donde no existe excepción legal para el entrenamiento de IA, esta declaración constituye evidencia pública de que el titular no ha otorgado autorización. En la Unión Europea, activa la reserva máquina-legible exigida por el Art. 4(3) CDSM y el Art. 53(1)(c) AI Act. En Estados Unidos, señaliza la existencia de un mercado de licencias TDM a efectos del factor 4 del análisis de fair use.

Cualquier uso de la obra para los fines aquí reservados requiere autorización previa y expresa del titular de derechos.

Sello de integridad

Declaración sellada
Sellado de tiempo (RFC 3161) TSA · 22 jul. 2026, 22:43:12 UTC
ISCC (ISO 24138) ISCC:AAATDX6GTRDUUZWI
Titular Editorial Universidad de Guadalajara

Sobre esta obra

El ser humano se ha caracterizado desde las primeras manifestaciones de su existencia por ser un explorador de las formas y las sensaciones, un creador de sentido. Los primeros vestigios de la humanidad que se han conocido son sus herramientas ígneas decoradas, sus percusiones, sus danzas y sus pinturas. A lo largo de las épocas y de las culturas, se ha invertido una gran cantidad de recursos de todo tipo en la creación de los productos artísticos. La pregunta sobre por qué las obras de arte estremecen, sobrecogen, entre muchas otras reacciones que causan en las personas, continúa formulándose cada vez por investigadores de otras disciplinas ¿Por qué algo en apariencia tan sencillo como un pedazo de metal, un video de un movimiento de dedos o una impresión de luces y sombras puede cambiar el estado del cuerpo y del ánimo del espectador? ¿Qué posee el arte que lo hace tan atractivo e influyente para personas tan diversas y de tiempos tan diferentes?

El presente está constituido de emociones y deseos, el arte lo usa como estructura para realizar sus proezas. Cuando existen varios presentes, el fenómeno del arte comienza a tejerse, estos al sincronizarse construyen la coherencia interna de la obra, la cual reside en cómo se integra el arquetipo. Las relaciones y sucesos anteriores forman parte de un solo concepto: la ambigüedad. Este elemento es la clave que provoca que la obra de arte lleve al espectador más allá de lo esperado. La imagen al igual que el yo, es una concentración de elementos, sentidos, sensaciones, ideas y conceptos; el arte es una aglomeración de presentes. Parte de estos últimos reside en la temporalidad del arte, eso se evidencia desde el material seleccionado para realizar la pieza, así como la importancia social del tema del que se habla. La ambigüedad es el concepto que contiene las múltiples conexiones que conforman esa aglomeración y provoca que la obra posea diversos significados, de modo que no es estática, posee presencia.

Editorial

Editorial Universidad de Guadalajara · México