← Volver al registro

Innovación y viabilidad del mercado de los videojuegos

Rocío Edith López Martínez; Ricardo Chaparro Sánchez; Emiliano Cervantes González

Universidad Autónoma de Querétaro ·México ·Español
E-book ISBN 9786075137414

Licencia de minería de texto y datos

Declarado por la editorial el 22 julio 2026 a las 22:43:55 UTC

Uso no permitido para minería de datos y textos
E-book 9786075137414 Restricción de uso en metadatos ONIX — minería de texto y datos no permitida

El titular de derechos se reserva expresamente sus derechos de reproducción, extracción y reutilización para fines de minería de textos y datos (TDM) y de entrenamiento de modelos de inteligencia artificial, de conformidad con el Art. 4(3) de la Directiva (UE) 2019/790, el Art. 53(1)(c) del Reglamento (UE) 2024/1689 (AI Act), el Art. 13 del Acuerdo ADPIC/TRIPS de la OMC, la Decisión Andina 351 de 1993 y las leyes nacionales aplicables en los territorios de residencia del titular, de realización de la reproducción y/o comercialización del Large Language Model u otro tipo de IA resultante.

Esta reserva cubre toda reproducción digital de la obra con independencia del soporte de la copia de origen (impreso o digital) y es efectiva desde la fecha certificada de esta declaración.

En América Latina, donde no existe excepción legal para el entrenamiento de IA, esta declaración constituye evidencia pública de que el titular no ha otorgado autorización. En la Unión Europea, activa la reserva máquina-legible exigida por el Art. 4(3) CDSM y el Art. 53(1)(c) AI Act. En Estados Unidos, señaliza la existencia de un mercado de licencias TDM a efectos del factor 4 del análisis de fair use.

Cualquier uso de la obra para los fines aquí reservados requiere autorización previa y expresa del titular de derechos.

Sello de integridad

Declaración sellada
Sellado de tiempo (RFC 3161) TSA · 22 jul. 2026, 22:43:55 UTC
ISCC (ISO 24138) ISCC:AAARGX44QWWGMA6K
Titular Universidad Autónoma de Querétaro

Formatos

FormatoISBNRecordreferenceDOIAño
E-book · ed. 1 9786075137414 SIMEHEBOOKHEI4J3413E6A2109GHHI 2024

Sobre esta obra

El mercado de los videojuegos es una de las industrias más dinámicas y en crecimiento a nivel global. Con avances tecnológicos constantes y la evolución de las preferencias de los consumidores, este sector ha llegado a generar miles de millones de dólares anuales, superando incluso a otras formas de entretenimiento como el cine o la música. No obstante, para entender cómo funciona el mercado, es necesario comprender los procesos que lo sostienen y los factores que influyen en su éxito y crecimiento, además de cultivar la capacidad de mantenerse competitivo y relevante a largo plazo.

En este sentido, Innovación y viabilidad del mercado de los videojuegos ofrece un acercamiento a dicha industria, abarcando desde la conceptualización de los videojuegos hasta su comercialización y su llegada al consumidor final. Cada proceso representa un rol crucial en el aseguramiento del éxito de los productos, de su rentabilidad y alta calidad, por lo que la y los autores hacen un recorrido por las fases principales de su proceso de desarrollo, la importancia de la innovación y las estrategias para implementarla en la creación de videojuegos, así como algunos modelos de negocio útiles para quienes estén involucrados en este ámbito, como el free-to-play, el play-to-earn, los juegos por suscripción, como servicio, freemium o premium, la publicidad in-game, el crowdfunding, el uso de Blockchain y NFTs, entre muchas otras herramientas de gestión, marketing, monetización e innovación que serán fundamentales para la permanencia de cualquier juego en la industria a la que se enfrentan.

Editorial

Universidad Autónoma de Querétaro · México

Año de publicación

2024

Idioma

Español

Colección

Academia

Acceso abierto