Innovación y viabilidad del mercado de los videojuegos
Rocío Edith López Martínez; Ricardo Chaparro Sánchez; Emiliano Cervantes González
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Formatos
| Formato | ISBN | Recordreference | DOI | Año |
|---|---|---|---|---|
| E-book · ed. 1 | 9786075137414 | SIMEHEBOOKHEI4J3413E6A2109GHHI | — | 2024 |
Sobre esta obra
El mercado de los videojuegos es una de las industrias más dinámicas y en crecimiento a nivel global. Con avances tecnológicos constantes y la evolución de las preferencias de los consumidores, este sector ha llegado a generar miles de millones de dólares anuales, superando incluso a otras formas de entretenimiento como el cine o la música. No obstante, para entender cómo funciona el mercado, es necesario comprender los procesos que lo sostienen y los factores que influyen en su éxito y crecimiento, además de cultivar la capacidad de mantenerse competitivo y relevante a largo plazo.
En este sentido, Innovación y viabilidad del mercado de los videojuegos ofrece un acercamiento a dicha industria, abarcando desde la conceptualización de los videojuegos hasta su comercialización y su llegada al consumidor final. Cada proceso representa un rol crucial en el aseguramiento del éxito de los productos, de su rentabilidad y alta calidad, por lo que la y los autores hacen un recorrido por las fases principales de su proceso de desarrollo, la importancia de la innovación y las estrategias para implementarla en la creación de videojuegos, así como algunos modelos de negocio útiles para quienes estén involucrados en este ámbito, como el free-to-play, el play-to-earn, los juegos por suscripción, como servicio, freemium o premium, la publicidad in-game, el crowdfunding, el uso de Blockchain y NFTs, entre muchas otras herramientas de gestión, marketing, monetización e innovación que serán fundamentales para la permanencia de cualquier juego en la industria a la que se enfrentan.