Emprendimiento en el desarrollo de habilidades en la industria de los vieojuegos
Rocío Edith López Martínez; Ricardo Chaparro Sánchez; Emiliano Cervantes González
Licencia de minería de texto y datos
Declarado por la editorial el 22 julio 2026 a las 22:43:55 UTC
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Formatos
| Formato | ISBN | Recordreference | DOI | Año |
|---|---|---|---|---|
| E-book · ed. 1 | 9786075137407 | SIMEHEBOOK1B2EI9GAC64E4FJ735G3 | — | 2024 |
Sobre esta obra
Emprendimiento en el desarrollo de habilidades en la industria de los videojuegos es el resultado de una exploración y reflexión sobre el impacto de los videojuegos en nuestra cultura, mentes y vidas. No se trata sólo de una historia de su evolución tecnológica, sino también de un análisis de la manera en que han influido en la creatividad, educación e interacción social. De tal modo, a través de estas páginas se comparte el gusto por los videojuegos y una comprensión profunda de su potencial y desafíos, mediante una aproximación a conocimientos técnicos sobre programación, diseño gráfico, narrativa interactiva, entre otros, así como el fomento de las habilidades creativas que combina este medio.
Asimismo, la obra promueve una actitud de emprendimiento al mostrar cómo se crea una empresa, identificando oportunidades de negocio y analizando las tendencias actuales y futuras para generar ideas novedosas en un mercado en constante cambio, sin dejar de lado habilidades como la comunicación, el trabajo en equipo y la resolución de problemas. Los contenidos abordan la historia de los videojuegos, así como las comunidades, estrategias, propiedad intelectual y mercadotecnia relativos a ellos, para facilitar el entendimiento y análisis de los retos en el ámbito particular de los deportes electrónicos (eSports), además de reconocer las posibilidades que existen en esta industria en continuo crecimiento.