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Videojuegos y cinematografía

Blanca E. López Pérez; Mauricio Rangel Jiménez; Edgar Meritano Corrales

Universidad Autónoma Metropolitana ·México ·Español
Impreso ISBN 9786072832060

Licencia de minería de texto y datos

Declarado por la editorial el 22 julio 2026 a las 22:23:54 UTC

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Sello de integridad

Declaración sellada
Sellado de tiempo (RFC 3161) TSA · 22 jul. 2026, 22:23:54 UTC
ISCC (ISO 24138) ISCC:AAARCF6OJ5RTN2LL
Titular Universidad Autónoma Metropolitana

Formatos

FormatoISBNRecordreferenceDOIAño
Impreso · ed. 1 9786072832060 SIMEHPRINTF1E7D8AG8BII511GBGJ5 2024

Sobre esta obra

En este compendio, "Videojuegos y Cinematografía", nos adentramos en un viaje fascinante que desentraña las complejidades de una intrigante simbiosis que ha evolucionado a lo largo de casi medio siglo, me refiero a un universo interconectado en las entrañas de la narrativa digital, donde los mundos cinematográficos convergen con las experiencias ludoficcionales.

Desde sus inicios en los años 80, los videojuegos han transitado desde simples adaptaciones hasta sistemas transmediales monumentales, desafiando las barreras entre el espectador pasivo y el jugador activo. Con el desarrollo tecnológico de los próximos años, estas experiencias alcanzaron a proporcionar nuevas experiencias, integrando cinemáticas y recursos audiovisuales varios para apoyar a los sistemas narrativos, dando paso a un nuevo paradigma de narración interactiva.

Este libro, compilado por once autores expertos en investigación académica y producción en medios digitales, aborda desde la construcción del espacio de juego hasta la adaptación cinematográfica de universos narrativos icónicos. Cada capítulo ofrece una mirada única a las relaciones entre el cine y los videojuegos, explorando temas como la focalización narrativa, el capital cultural, la construcción del tiempo y la transmediación.

A través de análisis perspicaces, los autores nos llevan más allá de las meras adaptaciones para revelar cómo los videojuegos han influido en el lenguaje cinematográfico contemporáneo y cómo ambos medios comparten y reinventan los ciclos narrativos. Desde los horrores del género splatter hasta los paisajes postapocalípticos de franquicias como Fallout, cada ensayo de este libro desentraña las complejidades de esta relación simbiótica.

Es un libro imprescindible para cualquier aficionado a los videojuegos, sobre todo si es cineasta, académico o narrador digital que desea comprender las intersecciones entre estos dos medios en constante evolución. Un fascinante análisis que descubre cómo la narrativa digital redefine nuestra forma de contar historias y nos lleva desde las pantallas hasta los confines de la imaginación humana.

Editorial

Universidad Autónoma Metropolitana · México

Año de publicación

2024

Idioma

Español