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Introducción al desarrollo de videojuegos con GODOT

Cómo iniciar en el desarrollo con videojuegos multiplataforma paso a paso de NULL a 0

Adriana Peña Pérez Negrón; José Luis David Bonilla Carranza; Luis Felipe Muñoz Mendoza; Marco Antonio Pérez Cisneros

Editorial Universidad de Guadalajara ·México ·Español
Impreso ISBN 9788419548856

Licencia de minería de texto y datos

Declarado por la editorial el 22 julio 2026 a las 22:06:10 UTC

Uso no permitido para minería de datos y textos
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Sello de integridad

Declaración sellada
Sellado de tiempo (RFC 3161) TSA · 22 jul. 2026, 22:06:10 UTC
ISCC (ISO 24138) ISCC:AAA3HXY3SWAZKWQM
Titular Editorial Universidad de Guadalajara

Formatos

FormatoISBNRecordreferenceDOIAño
Impreso · ed. 1 9788419548856 SIMEHPRINTBD5D186E2C3ABJFDJ144 2023

Sobre esta obra

En este libro aprenderás conceptos clave y bases sobre el uso del motor Godot para el desarrollo de videojuegos multiplataforma al mismo paso que lo fui aprendiendo yo. El propósito de este libro no es el de convertirte en un experto desarrollador de videojuegos según termines de leer, sino el de mostrar los conceptos y herramientas básicas para el uso de la interfaz de Godot con el fin de proporcionar los conocimientos necesarios para desenvolverte con mayor fluidez en este entorno.

Editorial

Editorial Universidad de Guadalajara · México

Año de publicación

2023

Idioma

Español