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Diseño geométrico de vías con aplicaciones básicas en Excel y AutoCAD

Wilman Muñoz

ECOE Ediciones ·Colombia

Licencia de minería de texto y datos

Declarado por la editorial el 22 julio 2026 a las 22:12:09 UTC

Uso no permitido para minería de datos y textos

El titular de derechos se reserva expresamente sus derechos de reproducción, extracción y reutilización para fines de minería de textos y datos (TDM) y de entrenamiento de modelos de inteligencia artificial, de conformidad con el Art. 4(3) de la Directiva (UE) 2019/790, el Art. 53(1)(c) del Reglamento (UE) 2024/1689 (AI Act), el Art. 13 del Acuerdo ADPIC/TRIPS de la OMC, la Decisión Andina 351 de 1993 y las leyes nacionales aplicables en los territorios de residencia del titular, de realización de la reproducción y/o comercialización del Large Language Model u otro tipo de IA resultante.

Esta reserva cubre toda reproducción digital de la obra con independencia del soporte de la copia de origen (impreso o digital) y es efectiva desde la fecha certificada de esta declaración.

En América Latina, donde no existe excepción legal para el entrenamiento de IA, esta declaración constituye evidencia pública de que el titular no ha otorgado autorización. En la Unión Europea, activa la reserva máquina-legible exigida por el Art. 4(3) CDSM y el Art. 53(1)(c) AI Act. En Estados Unidos, señaliza la existencia de un mercado de licencias TDM a efectos del factor 4 del análisis de fair use.

Cualquier uso de la obra para los fines aquí reservados requiere autorización previa y expresa del titular de derechos.

Sello de integridad

Declaración sellada
Sellado de tiempo (RFC 3161) TSA · 22 jul. 2026, 22:12:09 UTC
ISCC (ISO 24138) ISCC:AAA6GHDMCCON4E3P
Titular ECOE Ediciones

Sobre esta obra

Desarrollar los bocetos del diseño gráfico para un producto editorial multimedia a partir de su documento de especificaciones. Determinar los principios de diseño gráfico aplicables a los productos editoriales multimedia considerando las características específicas de cada uno de ellos: páginas web, e-book, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, u otros. Definir la estructura gráfica de las pantallas de un producto editorial multimedia de acuerdo con el boceto desarrollado y su documento de especificaciones. Ebook ajustado al certificado de profesionalidad de Desarrollo de productos editoriales multimedia: ARG293_3, UC0936_3, MF0936_3, UF1583 CONTENIDOS Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia Principios de asociación psicológica. Principios de composición. El contraste de tono y de escala. Bases de la síntesis visual La imagen como elemento de comunicación. Teoría del color. El color. Simbolismo asociado a los colores. Proceso de diseño de productos editoriales multimedia Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla. Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas. La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros. Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales. El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo. Fases del proyecto: de la idea al usuario. Derechos de autor del proyecto editorial multimedia Bocetos de productos editoriales multimedia. Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia. Presentación de los rasgos generales específicos del producto. La navegación en productos editoriales multimedia. Estándares de calidad. Accesibilidad Normativa de seguridad, salud y protección ambiental. Diseño gráfico de pantallas Espacios gráficos de las pantallas. Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo. Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes. Utilización del color en el diseño. El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía. La tipografía. Estilos y características específicas del medio. Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guion previo. Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia Software más habitual. Aplicaciones de software libre. Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías. Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes. Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital. Trabajar con escáneres. Utilización de cámaras digitales. Software de dibujo vectorial. Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D. Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo. Librerías de efectos y objetos. Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros. Software de maquetación: integración de imágenes y textos Realidad virtual.

Editorial

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