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Desarrollo de aplicaciones inteligentes para el movimiento del cuerpo humano

Armandina J. Leal Flores; Eduardo A. Torres Alejandro; Eduardo L. Vázquez Nieto

Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey ·México

Licencia de minería de texto y datos

Declarado por la editorial el 22 julio 2026 a las 22:06:51 UTC

Uso no permitido para minería de datos y textos

El titular de derechos se reserva expresamente sus derechos de reproducción, extracción y reutilización para fines de minería de textos y datos (TDM) y de entrenamiento de modelos de inteligencia artificial, de conformidad con el Art. 4(3) de la Directiva (UE) 2019/790, el Art. 53(1)(c) del Reglamento (UE) 2024/1689 (AI Act), el Art. 13 del Acuerdo ADPIC/TRIPS de la OMC, la Decisión Andina 351 de 1993 y las leyes nacionales aplicables en los territorios de residencia del titular, de realización de la reproducción y/o comercialización del Large Language Model u otro tipo de IA resultante.

Esta reserva cubre toda reproducción digital de la obra con independencia del soporte de la copia de origen (impreso o digital) y es efectiva desde la fecha certificada de esta declaración.

En América Latina, donde no existe excepción legal para el entrenamiento de IA, esta declaración constituye evidencia pública de que el titular no ha otorgado autorización. En la Unión Europea, activa la reserva máquina-legible exigida por el Art. 4(3) CDSM y el Art. 53(1)(c) AI Act. En Estados Unidos, señaliza la existencia de un mercado de licencias TDM a efectos del factor 4 del análisis de fair use.

Cualquier uso de la obra para los fines aquí reservados requiere autorización previa y expresa del titular de derechos.

Sello de integridad

Declaración sellada
Sellado de tiempo (RFC 3161) TSA · 22 jul. 2026, 22:06:51 UTC
ISCC (ISO 24138) ISCC:AAA6GQCYACKRYJ7P
Titular Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey

Sobre esta obra

A través de explicaciones sencillas y muchos ejemplos, este libro apoya al aprendizaje y desarrollo de programas básicos en C# que permiten manipular imágenes, agregar audio y crear animaciones para hacer juegos o cualquier otro tipo de herramienta. Este eBook enseña a agregar los elementos requeridos para que los programas se comuniquen con Kinect, y así, lograr aplicaciones interesantes relacionadas con el movimiento del cuerpo o expresiones faciales e incluso que tomen fotografías y reconozcan comandos de voz.

Disponible en-

Amazon Kindle: https://www.amazon.com.mx/dp/B07D9VNGHY/

Apple Books: https://itunes.apple.com/mx/book/id1389928469

Google Play: https://play.google.com/store/books/details/?id=m9ViDwAAQBAJ


Editorial

Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey · México