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La producción de la subjetivación en el marco de las tecnologías de la información y la comunicación

Juegos de sí en la red social Facebook en español

Sandra Ximena Gallego Galvis

Editorial UNAL ·Colombia ·Español
Impreso ISBN 9789585050693

Licencia de minería de texto y datos

Declarado por la editorial el 28 agosto 2026 a las 13:54:58 UTC

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Sello de integridad

Declaración sellada
Sellado de tiempo (RFC 3161) TSA · 28 ago. 2026, 13:54:58 UTC
ISCC (ISO 24138) ISCC:AAAZHPG42V2IVVX4
Titular Editorial UNAL

Formatos

FormatoISBNRecordreferenceDOIAño
Impreso · ed. 1 9789585050693 SIMEHPRINT32I49AC4595JIB37FF3A 2022

Sobre esta obra

Esta tesis comparte la sospecha, cada vez más generalizada, de una gran crisis de la experiencia moderna de la subjetividad asociada al uso estratégico de las tecnologías de información y comunicación (TIC) a partir de las nuevas hibridaciones entre organismo y máquina. Dicha crisis se expresa, entre otras cosas, en el cuestionamiento a las formas de poder-saber dominantes frente a los sujetos, las identidades y los procesos generales de individuación. La necesidad de revisar el concepto de subjetividad, habida cuenta de la crisis antes señalada, hizo que se allegara el concepto juegos de sí, para abrir un campo crítico frente a las identidades instituidas, y de experimentación y creación más allá de la producción de las subjetividades modernas. 

Editorial

Editorial UNAL · Colombia

Año de publicación

2022

Idioma

Español

Colección

Colección CES