Sobre esta obra
Este manual contiene 14 capítulos distribuidos de la siguiente forma: 1. Lenguaje de programación Java: conceptos básicos de lenguaje de programación Java, sus palabras reservadas, tipos de datos, operadores y la compilación y ejecución de un programa en Java. 2. Estructuras de control: conceptos propios de las estructuras de decisión, if, else, switch-case, y de las estructuras repetitivas while, for, do-while, así como una serie de ejemplos que permiten reforzar los conceptos; al final, unos ejercicios. 3. Arreglos: la estructuración de datos en arreglos con elementos de un mismo tipo; también se presentan ejemplos aplicados al tema y ejercicios para prácticar. 4. Métodos: diferentes métodos propios de Java, y la creación de métodos por el usuario, representados por medio de unos ejemplos prácticos. 5. Cadenas y caracteres: algunas de las funciones de Java que permiten mejorar la interfaz de un programa, por medio de un ejemplo para cada objeto. 6. Interfaz gráfica de usuario: algunos objetos que permiten mejorar la interfaz de un programa, por medio de un ejemplo para cada objeto. 7. Gráficos en Java: objetos gráficos: dibujo de caracteres, cadenas, control de color y letra, y dibujo de líneas, rectángulos, óvalos, arcos y polígonos. 8. Programación orientada a objetos con Java: conceptos de programación orientada a objetos utilizando el lenguaje de programación Java en cuanto a constructores, sobrecarga de métodos, herencia, polimorfismo, clases abstractas e interfaces. 10. Manejo de excepciones: manejo de las excepciones que se pueden generar en un programa por posibles errores del sistema. 11. Hilos y animación en Java: la animación en Java utilizando el concepto de hilos. 12. Manejo de datos (archivos) a través de los flujos de Java: concepto de flujo de datos, utilizando los conceptos de archivos secuenciales y aleatorios. 13. Trabajo con redes: comunicación de programas a través de las redes de computadores, manejando las conexiones de sockets de flujos y datagramas. 14. Bases de datos con Java (JDBC): soporte de Java para la manipulación de bases de datos. 1. Lenguaje de programación Java: conceptos básicos de lenguaje de programación Java, sus palabras reservadas, tipos de datos, operadores y la compilación y ejecución de un programa en Java. 2. Estructuras de control: conceptos propios de las estructuras de decisión, if, else, switch-case, y de las estructuras repetitivas while, for, do-while, así como una serie de ejemplos que permiten reforzar los conceptos; al final, unos ejercicios. 3. Arreglos: la estructuración de datos en arreglos con elementos de un mismo tipo; también se presentan ejemplos aplicados al tema y ejercicios para prácticar. 4. Métodos: diferentes métodos propios de Java, y la creación de métodos por el usuario, representados por medio de unos ejemplos prácticos. 5. Cadenas y caracteres: algunas de las funciones de Java que permiten mejorar la interfaz de un programa, por medio de un ejemplo para cada objeto. 6. Interfaz gráfica de usuario: algunos objetos que permiten mejorar la interfaz de un programa, por medio de un ejemplo para cada objeto. 7. Gráficos en Java: objetos gráficos: dibujo de caracteres, cadenas, control de color y letra, y dibujo de líneas, rectángulos, óvalos, arcos y polígonos. 8. Programación orientada a objetos con Java: conceptos de programación orientada a objetos utilizando el lenguaje de programación Java en cuanto a constructores, sobrecarga de métodos, herencia, polimorfismo, clases abstractas e interfaces. 10. Manejo de excepciones: manejo de las excepciones que se pueden generar en un programa por posibles errores del sistema. 11. Hilos y animación en Java: la animación en Java utilizando el concepto de hilos. 12. Manejo de datos (archivos) a través de los flujos de Java: concepto de flujo de datos, utilizando los conceptos de archivos secuenciales y aleatorios. 13. Trabajo con redes: comunicación de programas a través de las redes de computadores, manejando las conexiones de sockets de flujos y datagramas. 14. Bases de datos con Java (JDBC): soporte de Java para la manipulación de bases de datos. 2. Estructuras de control: conceptos propios de las estructuras de decisión, if, else, switch-case, y de las estructuras repetitivas while, for, do-while, así como una serie de ejemplos que permiten reforzar los conceptos; al final, unos ejercicios. 3. Arreglos: la estructuración de datos en arreglos con elementos de un mismo tipo; también se presentan ejemplos aplicados al tema y ejercicios para prácticar. 4. Métodos: diferentes métodos propios de Java, y la creación de métodos por el usuario, representados por medio de unos ejemplos prácticos. 5. Cadenas y caracteres: algunas de las funciones de Java que permiten mejorar la interfaz de un programa, por medio de un ejemplo para cada objeto. 6. Interfaz gráfica de usuario: algunos objetos que permiten mejorar la interfaz de un programa, por medio de un ejemplo para cada objeto. 7. Gráficos en Java: objetos gráficos: dibujo de caracteres, cadenas, control de color y letra, y dibujo de líneas, rectángulos, óvalos, arcos y polígonos. 8. Programación orientada a objetos con Java: conceptos de programación orientada a objetos utilizando el lenguaje de programación Java en cuanto a constructores, sobrecarga de métodos, herencia, polimorfismo, clases abstractas e interfaces. 10. Manejo de excepciones: manejo de las excepciones que se pueden generar en un programa por posibles errores del sistema. 11. Hilos y animación en Java: la animación en Java utilizando el concepto de hilos. 12. Manejo de datos (archivos) a través de los flujos de Java: concepto de flujo de datos, utilizando los conceptos de archivos secuenciales y aleatorios. 13. Trabajo con redes: comunicación de programas a través de las redes de computadores, manejando las conexiones de sockets de flujos y datagramas. 14. Bases de datos con Java (JDBC): soporte de Java para la manipulación de bases de datos. 3. Arreglos: la estructuración de datos en arreglos con elementos de un mismo tipo; también se presentan ejemplos aplicados al tema y ejercicios para prácticar. 4. Métodos: diferentes métodos propios de Java, y la creación de métodos por el usuario, representados por medio de unos ejemplos prácticos. 5. Cadenas y caracteres: algunas de las funciones de Java que permiten mejorar la interfaz de un programa, por medio de un ejemplo para cada objeto. 6. Interfaz gráfica de usuario: algunos objetos que permiten mejorar la interfaz de un programa, por medio de un ejemplo para cada objeto. 7. Gráficos en Java: objetos gráficos: dibujo de caracteres, cadenas, control de color y letra, y dibujo de líneas, rectángulos, óvalos, arcos y polígonos. 8. Programación orientada a objetos con Java: conceptos de programación orientada a objetos utilizando el lenguaje de programación Java en cuanto a constructores, sobrecarga de métodos, herencia, polimorfismo, clases abstractas e interfaces. 10. Manejo de excepciones: manejo de las excepciones que se pueden generar en un programa por posibles errores del sistema. 11. Hilos y animación en Java: la animación en Java utilizando el concepto de hilos. 12. Manejo de datos (archivos) a través de los flujos de Java: concepto de flujo de datos, utilizando los conceptos de archivos secuenciales y aleatorios. 13. Trabajo con redes: comunicación de programas a través de las redes de computadores, manejando las conexiones de sockets de flujos y datagramas. 14. Bases de datos con Java (JDBC): soporte de Java para la manipulación de bases de datos. 4. Métodos: diferentes métodos propios de Java, y la creación de métodos por el usuario, representados por medio de unos ejemplos prácticos. 5. Cadenas y caracteres: algunas de las funciones de Java que permiten mejorar la interfaz de un programa, por medio de un ejemplo para cada objeto. 6. Interfaz gráfica de usuario: algunos objetos que permiten mejorar la interfaz de un programa, por medio de un ejemplo para cada objeto. 7. Gráficos en Java: objetos gráficos: dibujo de caracteres, cadenas, control de color y letra, y dibujo de líneas, rectángulos, óvalos, arcos y polígonos. 8. Programación orientada a objetos con Java: conceptos de programación orientada a objetos utilizando el lenguaje de programación Java en cuanto a constructores, sobrecarga de métodos, herencia, polimorfismo, clases abstractas e interfaces. 10. Manejo de excepciones: manejo de las excepciones que se pueden generar en un programa por posibles errores del sistema. 11. Hilos y animación en Java: la animación en Java utilizando el concepto de hilos. 12. Manejo de datos (archivos) a través de los flujos de Java: concepto de flujo de datos, utilizando los conceptos de archivos secuenciales y aleatorios. 13. Trabajo con redes: comunicación de programas a través de las redes de computadores, manejando las conexiones de sockets de flujos y datagramas. 14. Bases de datos con Java (JDBC): soporte de Java para la manipulación de bases de datos. 5. Cadenas y caracteres: algunas de las funciones de Java que permiten mejorar la interfaz de un programa, por medio de un ejemplo para cada objeto. 6. Interfaz gráfica de usuario: algunos objetos que permiten mejorar la interfaz de un programa, por medio de un ejemplo para cada objeto. 7. Gráficos en Java: objetos gráficos: dibujo de caracteres, cadenas, control de color y letra, y dibujo de líneas, rectángulos, óvalos, arcos y polígonos. 8. Programación orientada a objetos con Java: conceptos de programación orientada a objetos utilizando el lenguaje de programación Java en cuanto a constructores, sobrecarga de métodos, herencia, polimorfismo, clases abstractas e interfaces. 10. Manejo de excepciones: manejo de las excepciones que se pueden generar en un programa por posibles errores del sistema. 11. Hilos y animación en Java: la animación en Java utilizando el concepto de hilos. 12. Manejo de datos (archivos) a través de los flujos de Java: concepto de flujo de datos, utilizando los conceptos de archivos secuenciales y aleatorios. 13. Trabajo con redes: comunicación de programas a través de las redes de computadores, manejando las conexiones de sockets de flujos y datagramas. 14. Bases de datos con Java (JDBC): soporte de Java para la manipulación de bases de datos. 6. Interfaz gráfica de usuario: algunos objetos que permiten mejorar la interfaz de un programa, por medio de un ejemplo para cada objeto. 7. Gráficos en Java: objetos gráficos: dibujo de caracteres, cadenas, control de color y letra, y dibujo de líneas, rectángulos, óvalos, arcos y polígonos. 8. Programación orientada a objetos con Java: conceptos de programación orientada a objetos utilizando el lenguaje de programación Java en cuanto a constructores, sobrecarga de métodos, herencia, polimorfismo, clases abstractas e interfaces. 10. Manejo de excepciones: manejo de las excepciones que se pueden generar en un programa por posibles errores del sistema. 11. Hilos y animación en Java: la animación en Java utilizando el concepto de hilos. 12. Manejo de datos (archivos) a través de los flujos de Java: concepto de flujo de datos, utilizando los conceptos de archivos secuenciales y aleatorios. 13. Trabajo con redes: comunicación de programas a través de las redes de computadores, manejando las conexiones de sockets de flujos y datagramas. 14. Bases de datos con Java (JDBC): soporte de Java para la manipulación de bases de datos. 7. Gráficos en Java: objetos gráficos: dibujo de caracteres, cadenas, control de color y letra, y dibujo de líneas, rectángulos, óvalos, arcos y polígonos. 8. Programación orientada a objetos con Java: conceptos de programación orientada a objetos utilizando el lenguaje de programación Java en cuanto a constructores, sobrecarga de métodos, herencia, polimorfismo, clases abstractas e interfaces. 10. Manejo de excepciones: manejo de las excepciones que se pueden generar en un programa por posibles errores del sistema. 11. Hilos y animación en Java: la animación en Java utilizando el concepto de hilos. 12. Manejo de datos (archivos) a través de los flujos de Java: concepto de flujo de datos, utilizando los conceptos de archivos secuenciales y aleatorios. 13. Trabajo con redes: comunicación de programas a través de las redes de computadores, manejando las conexiones de sockets de flujos y datagramas. 14. Bases de datos con Java (JDBC): soporte de Java para la manipulación de bases de datos. 8. Programación orientada a objetos con Java: conceptos de programación orientada a objetos utilizando el lenguaje de programación Java en cuanto a constructores, sobrecarga de métodos, herencia, polimorfismo, clases abstractas e interfaces. 10. Manejo de excepciones: manejo de las excepciones que se pueden generar en un programa por posibles errores del sistema. 11. Hilos y animación en Java: la animación en Java utilizando el concepto de hilos. 12. Manejo de datos (archivos) a través de los flujos de Java: concepto de flujo de datos, utilizando los conceptos de archivos secuenciales y aleatorios. 13. Trabajo con redes: comunicación de programas a través de las redes de computadores, manejando las conexiones de sockets de flujos y datagramas. 14. Bases de datos con Java (JDBC): soporte de Java para la manipulación de bases de datos. 10. Manejo de excepciones: manejo de las excepciones que se pueden generar en un programa por posibles errores del sistema. 11. Hilos y animación en Java: la animación en Java utilizando el concepto de hilos. 12. Manejo de datos (archivos) a través de los flujos de Java: concepto de flujo de datos, utilizando los conceptos de archivos secuenciales y aleatorios. 13. Trabajo con redes: comunicación de programas a través de las redes de computadores, manejando las conexiones de sockets de flujos y datagramas. 14. Bases de datos con Java (JDBC): soporte de Java para la manipulación de bases de datos. 11. Hilos y animación en Java: la animación en Java utilizando el concepto de hilos. 12. Manejo de datos (archivos) a través de los flujos de Java: concepto de flujo de datos, utilizando los conceptos de archivos secuenciales y aleatorios. 13. Trabajo con redes: comunicación de programas a través de las redes de computadores, manejando las conexiones de sockets de flujos y datagramas. 14. Bases de datos con Java (JDBC): soporte de Java para la manipulación de bases de datos. 12. Manejo de datos (archivos) a través de los flujos de Java: concepto de flujo de datos, utilizando los conceptos de archivos secuenciales y aleatorios. 13. Trabajo con redes: comunicación de programas a través de las redes de computadores, manejando las conexiones de sockets de flujos y datagramas. 14. Bases de datos con Java (JDBC): soporte de Java para la manipulación de bases de datos. 13. Trabajo con redes: comunicación de programas a través de las redes de computadores, manejando las conexiones de sockets de flujos y datagramas. 14. Bases de datos con Java (JDBC): soporte de Java para la manipulación de bases de datos. 14. Bases de datos con Java (JDBC): soporte de Java para la manipulación de bases de datos.