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Portada de Industrias creativas y procesos de transmediación. Streaming, videojuegos y cultura visual

Industrias creativas y procesos de transmediación. Streaming, videojuegos y cultura visual

José Ángel Garfias Frías; David Cuenca Orozco(coordinadores)

Universidad Nacional Autónoma de México ·México ·2020 ·Español
Impreso ISBN 9786073031608

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Formatos

FormatoISBNRecordreferenceDOIAño
Impreso · ed. 1 9786073031608 SIMEHPRINTUP5MB0JBS72UXHQZSVAF 2020

Sobre esta obra

El libro desarrolla dos conceptos que se cruzan entre sí: las Industrias Creativas y el fenómeno Transmedia. Por un lado, las Industrias Creativas se entienden como aquellos sectores dedicados a la creación de bienes simbólicos en los cuales la innovación representa un factor fundamental, pues se confeccionan a través de la creatividad, logrando impactar no sólo en lo económico sino también en lo social. Sus fans son quienes se apropian de las obras y de los contenidos de dichas industrias en una resignificación que construye nuevos horizontes de sentido.

Por otro lado, el Transmedia puede asumirse como el resultado de una serie de avances tecnológicos los cuales han permitido explotar diversos contenidos de las Industrias Creativas a través de diferentes medios, plataformas y sistemas de expresión llevándolos más allá del medio en el que originales se concibieron.

A partir del análisis de franquicias de gran valor e importancia para la sociedad, como Star Wars, Game of Thrones, los videojuegos, el streaming, la animación, los memes, la lucha libre, etc., este libro explora diversas manifestaciones de la cultura visual contemporánea desde un enfoque teórico con la finalidad de profundizar, desde la comunicación, respecto a sus principios y formas de articulación y consumo.

Editorial

Universidad Nacional Autónoma de México · México

Año de publicación

2020

Idioma

Español