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Portada de Industrias creativas. Imaginarios, ideologías y valores en animación y videojuegos

Industrias creativas. Imaginarios, ideologías y valores en animación y videojuegos

José Ángel Garfias Frías; Emmanuel Galicia Martínez

Universidad Nacional Autónoma de México ·México ·2022 ·Español
Impreso ISBN 9786073056670

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Formatos

FormatoISBNRecordreferenceDOIAño
Impreso · ed. 1 9786073056670 SIMEHPRINTYC17UG6H530AT1KW2T9B 2022

Sobre esta obra

Sobre las industrias creativas, es un tipo particular de industrias que se enfocan en el desarrollo de contenidos, con diferentes áreas creativas que van desde las artesanías hasta las producciones digitales y que han sido definidas por la UNESCO como parte de las estrategias que se tienen para promover la cultura y la explotación de propiedades intelectuales en diferentes países. Lo anterior implica un cambio en la concepción de productos de los medios de forma distinta a como se entendían bajo el concepto de in- industria cultural, el cual trae en sí una crítica ideológica hacia lo masivo y la baja calidad en la producción en serie de contenidos. Un debate que inició con la relación de estos productos con medios tradicionales, hegemónicos y masivos. El concepto de industria creativa deja de ser netamente crítico para enfocarse más en los procesos de producción y abre el camino para analizar los productos en relación al actual esquema de medios que privilegia las Tecnologías de Información y Comunicación (tic’s), en donde el usuario elige los productos, los comenta, comparte y participa de ellos en las redes sociales por Internet. Justamente en este libro se propone realizar el análisis de diferentes productos de la industria creativa, particularmente de animación y videojuegos. Las tres categorías de análisis fundamentales para este ejercicio son los imaginarios, ideologías y valores. Sobre los imaginarios, éstos pretenden ser descritos a partir del análisis de contenido de los productos que aquí se abordan, para entender con ello la construcción del mundo en el que viven las narrativas, tomando en cuenta el contexto en el que se creó.

La justificación de este trabajo tiene que ver con un momento clave para definir el rumbo que tomarán los productos de las industrias creativas en el ramo del audiovisual interactivo gracias a los servicios de streaming, donde se puede ser más selectivo de acuerdo al propio esquema de valores creando fórmulas para exportar a todos el mundo con productos arquetípicos.

Editorial

Universidad Nacional Autónoma de México · México

Año de publicación

2022

Idioma

Español